Studia Medioznawcze: logo

Studia Medioznawcze Media Studies 2 (21) 2005

Okładka

Wirtualna śmierć

Marcin Przybyłek

Autor porusza problem estetyki i znaczenia scen śmierci w grach komputerowych. Opisuje ich rodzaje i zastanawia się nad wielopoziomowością obserwowanych zjawisk: gierczaną śmierć można analizować nie tyle w perspektywie etycznej, ile archetypalnej. W tym ujęciu przestają być istotne kwestie pozytywnego czy negatywnego wpływu na psychikę gracza, a powstaje pytanie o restaurację archetypu wojownika. Autor zwraca uwagę, że heros nie jest jedynym integracyjnym ośrodkiem. Kieruje uwagę na postać odkrywcy/detektywa, podaje przykłady gier promujących ten typ bohatera oraz przedstawia tezę, że być może figura ta jest, w stosunku do archetypu żołnierza, krokiem rozwojowym.

SŁOWA KLUCZOWE

gra komputerowa, archetyp wojownika, sceny śmierci