Poczucie misji, pasja i zabawa jako motywacje twórczości amatorskiej w internecie
Marta Juza, Michał Piotr Pręgowski
English version of the article
Internet jest złożonym fenomenem, który może być rozpatrywany także jako magazyn różnych treści: zarówno tych produkowanych instytucjonalnie i dystrybuowanych przez media masowe, jak i tych, które są nieustannie wytwarzane przez zwykłych użytkowników sieci. Treści pochodzące z głównego nurtu często stanowią impuls dla tworzenia i publikowania w sieci treści oddolnych, a w efekcie dla aktywniejszego uczestnictwa w kulturze. Jednym z najważniejszych przejawów tak rozumianej partycypacji jest twórczość fanowska, czyli praca fanów nad indywidualnymi lub kolektywnymi projektami w ramach pasjonującego ich zjawiska. Autorzy analizują motywacje twórczości polskich miłośników dwóch produktów o charakterze globalnym: serii Star Trek oraz ligi hokejowej NHL (National Hockey League). Obie marki charakteryzuje znikoma ekspozycja w tradycyjnych polskich mediach i fakt posiadania niewielkiego, ale bardzo aktywnego grona ich fanów.
SŁOWA KLUCZOWE
kultura partycypacji, twórczość fanowska, motywacje fanów, etyka hakerska